标签:HTML5

HTML5入门习作2:炮台

上一篇中,初学html5动画的我在canvas画布上用彩色小球模拟了烟花喷射的效果,功能虽简单,但在制作中涉及到了几个要点:计算、绘制、显示。而且实现了可兼容旧版的requestAnimationFrame方法,以达到更平滑的动画效果。

接下来,我准备在上一篇的基础上加以改进,实现一个有简单互动的小游戏。

当然,只有小球是远远不够用的,在边调试边开发的过程中,下列功能也逐一实现:

  • 封装动画框架到单独js文件(代码复用);
  • 生成多边形(绘制炮台);
  • 渐变填充(绘制防卫区);
  • 角度计算(发射扇面形散布的炮弹);
  • 碰撞检测(炮弹击中目标,以及目标撞墙后的反弹);
  • 鼠标事件(实时调整炮口方向);

以及之前实现过的渐隐对象,用于显示摧毁后的爆炸效果、全屏闪烁以及文字提示。

那么,先看看效果再讲解代码吧。

操作提示:

  • 鼠标控制炮口方向,炮弹自动发射;
  • 击坠10、20、40、80、160……个目标时会升级,升级后某个炮台威力会增加,相应的,敌人数量也会增加;
  • 上方中央的“@”表示HP,敌人触底一次则减少一格;
  • GameOver后,点击屏幕重新开始。

[阅读全文]

1+

HTML5入门习作1:烟火

最近准备学习一些HTML5方面的知识。之前演示小球和天平的页面用的完全是老式的html+jquery,原本想做些动画效果的,结果只能退而求其次,用颜色代替了。

接下来拟定了几个小演示程序,准备用HTML5来做,此前先针对性地做一些非系统性的学习,只要能实现预定目标即可。

本次目标:在canvas画布上绘制彩色小球并实现模拟烟花般的动画效果。

程序很简单,只需要理解canvas元素,在指定位置用指定颜色绘制圆球然后逐帧形成动画就可以了。

考虑到性能因素,在球离开视觉区域或颜色完全变淡后就移除对象,并在每帧补上一定数量的球,这样也能够保证视觉效果。

[阅读全文]

0